인터넷 도박 중독 통계
온라인 도박은 전 세계 도박 시장의 10%를 차지했으며 이 비율은 점점 증가하는 것으로 보입니다. 청소년 89명 중 7~9명이 온라인 도박 장애를 겪고 있습니다. 토론 및 결론. 검토된 연구 샘플의 방법론, 측정 도구, 컷오프 포인트 및 기준에는 큰 이질성이 있습니다. 연구 결과에 따르면 클러스터된 유병률이 나타났습니다. 0.95 신뢰 구간: 14.5 -27.0 1.95 신뢰 구간: 7.3 -13.8, 인터넷 중독과 게임 장애에 대해 각각. 맥락에 따라 Calado와 Griffiths 2016에서는 문제 도박의 전 세계적 확산이 다음과 같다고 보고했습니다. 12 80 그리고 대부분의 연구는 Degenhardt et al.의 것보다 낮은 수치를 보고합니다. 미국에서는 약 200만 명의 성인이 심각한 도박 문제를 겪고 있습니다. 400만에서 600만 명 사이에 경미하거나 중간 정도의 문제가 있는 것으로 생각됩니다. 가능한 도박 문제를 인식하는 방법은 무엇입니까? 엘리아나 가벨리니, 파비오 루키니, 마리아 엘레나 가토니. 모든 측정항목을 살펴보세요. 추상적인. 게임은 사회적으로 허용되는 오락 형태로 널리 간주됩니다. 그러나 소수의 경우 일반 온라인 도박 중독 통계가 제공됩니다. 인터넷 도박꾼은 심각한 도박 문제를 겪을 가능성이 더 높습니다. 한 연구에 따르면 온라인 게임 경험이 가장 심각한 수준인 것으로 나타났습니다. 문제성 도박은 새로운 공중 보건 문제로 확인되었으며 도박 추세를 파악하고 전 세계적으로 도박 보급률을 정기적으로 업데이트할 필요가 있습니다. 이 기사는 성인 도박과 문제 도박에 대한 최근 연구를 검토한 다음, 자유화 증가의 맥락에서 주요 사실을 검토하는 것을 목표로 합니다. 전년 대비 지난 4주 동안 도박 활동에 대한 전체 참여율은 전년 대비 퍼센트 포인트 증가했지만 여전히 팬데믹 이전의 연간 게임 참여율보다 낮습니다. 사람. . 검토 목적 이 검토에서는 명명법, 유병률, 잠재적 결정 요인, 동반 질환 및 치료를 포함하여 청소년 인터넷 중독에 대한 최근 연구 결과와 현대적 관점을 설명합니다. 최근 연구 결과 유병률 연구에 따르면 위치와 위치에 따라 다른 결과가 나타납니다.